| Conférences invitées et Table ronde (Palais des Congrès du Mans) |
Conférences invitéesMercredi 24 juin 2009Stéphane Natkin, CNAM - Du ludo éducatif aux jeux vidéo éducatif Jeudi 25 juin 2009J.M. Burkhardt, Paris 5 - Conception ergonomique centrée-apprentissage dans les environnements virtuels pour la formation Table ronde animée par Monique BaronVendredi 26 juin 2009EIAO, hypermédias et apprentissages, EIAH : 20 ans après, défis et perspectives |
| Stéphane Natkin, CNAM - Du ludo éducatif aux jeux vidéo éducatif |
Titre :Du ludo éducatif aux jeux vidéo éducatif |
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Professeur titulaire de la chaire de système multimédia
au CNAM, directeur du CEDRIC et de l’ENJMIN |
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Résumé :Le terme Serious Game (jeux sérieux) est à l’heure actuelle utilisé à toutes les sauces, dont le goût est en général indéfinissable. Dans cet exposé nous tentons de cerner ce concept, sa réalité de contenu, économique et technologique. Nous nous concentrons ensuite sur les jeux éducatifs. La grande époque du ludo-éducatif, en France en particulier, c’est soldée par un relatif échec pédagogique, sinon commercial. Le jeu acheté, par les parents, restait sagement inutilisé derrière l’ordinateur. A partir du milieu des années 90 un certain nombre de programmes de recherche ont essayé de comprendre la nature des mécanismes psychologiques utilisés dans les jeux vidéo pour comprendre ce qui pouvait être utilisé en matière d’enseignement. Dans cet exposé nous essayons au travers de quelques exemples de montrer les caractéristiques et les potentialités des jeux éducatifs en opposition au ludo-éducatif d’antan. |
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Biographie :Stéphane Natkin est professeur titulaire de
la chaire Systèmes Multimédia au département STIC
du Conservatoire National des Arts et Métiers (CNAM) et membre
du conseil d’administration du CNAM. Il est le directeur de l’Ecole
Nationale des Jeux et Media Interactifs Numériques (http://www.enjmin.fr)
et du laboratoire de recherche en Informatique du CNAM, le CEDRIC (http://cedric.cnam.fr).
Il enseigne la conception des jeux vidéo et des applications
multimédia, les réseaux et systèmes répartis,
la sûreté et la sécurité des systèmes
complexes. Il est le correspondant pour le CNAM du pôle de compétitivité
« Cap Digital » de la région Ile de France et membre
du bureau exécutif de ce pole. Il est membre de la commission
FAJV (Fond d’Aide au Jeu Vidéo) du CNC. Il est également
le représentant de la France dans le TC14 (Entertainment Computing)
de l’IFIP (International Federation for Information Processing).
Outre sa carrière d'enseignant chercheur universitaire en informatique, il travaille comme consultant expert auprès de nombreux industriels dans ses domaines des jeux vidéo, du multimédia, de la sécurité et la sûreté de fonctionnement, des réseaux et systèmes répartis. De 2004 à 2006 il a été conseiller auprès de la direction scientifique de France Telecom R&D dans le domaine des jeux et loisirs numériques. Il dirige ou à dirigé de nombreux projets (RIAM, RNTL, IST) et est l'auteur de multiples publications scientifiques dans ses domaines de compétences. Il a été le directeur de la Galerie Natkin-Berta, galerie d'art contemporain présentant des travaux d'art plastique d'art vidéo et des installations d'art numérique. Il a également été le fondateur de la société CESIR. CESIR a été intégrée dans le groupe Communication and Systems (CS) en charge du développement des logiciels de sécurité. Stéphane Natkin est un des producteurs et
co-auteur du livre "Sol LeWitt Black Gouaches" et l'auteur
des livre "Les protocoles de sécurité de l'Internet"
(DUNOD, 2002) "Jeux et Media au XXI siècle"
, (Vuibert 2004) et "Video Games : A Glimpse at New Digital Entertainment”,
AK Peters Ed, 2006. |
| J.M. Burkhardt, Paris 5 - Conception ergonomique centrée-apprentissage dans les environnements virtuels pour la formation |
Titre :Conception ergonomique centrée-apprentissage dans les environnements virtuels pour la formation |
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Jean-Marie Burkhardt Université Paris Descartes, Laboratoire Ergonomie Comportement Interactions 45 rue des Saints-Pàres 75 006 Paris |
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Résumé :Depuis une trentaine d'années, plusieurs courants
de recherches technologiques se sont penchés sur diverses variations
concernant l'association d'éléments du monde réel
et d'éléments simulés informatiquement. Les terminologies
revendiquées par ces courants témoignent de la dominance
plus ou moins grande de l'un ou l'autre de ces pôles : réalité
virtuelle, virtualité augmentée, réalité
augmentée etc. Les termes de Réalité Virtuelle
et de Réalité Mixte sont probablement parmi les plus usités
et représentatifs de ces technologies. Dans cet exposé,
je présenterai ce domaine de la Réalité Mixte pour
l'apprentissage et la formation. Je retracerai les hypothèses
concernant l'apport de ces technologies à l'instrumentation des
situations de formation et d'apprentissage, et tenterai de les articuler
avec une démarche de conception centrée-apprentissage.
Je finirai en évoquant certaines perspectives actuelles de recherche.
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Biographie :Jean-Marie Burkhardt est enseignant-chercheur en
ergonomie à l'Université Paris Descartes, au sein du Laboratoire
Ergonomie Comportement Interactions. Ses travaux de recherches portent
d'une part sur l'ergonomie des technologies émergentes (environnements
virtuels, réalité augmentée, ...) et d'autre part
sur l'étude des activités de conception. Il a travaillé
sur de nombreux projets d'usage de la réalité virtuelle
ou augmentée pour la formation. Il est auteur ou co-auteur de
plusieurs articles ou chapitres sur l'ergonomie de ces environnements,
parmi lesquels :
Publications :
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| Monique Baron - EIAO, hypermédias et apprentissages, EIAH : 20 ans après, défis et perspectives |
Participants : |
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Résumé :Après un rappel historique rapide, la table ronde sera organisée
en deux temps. La deuxième partie de la table ronde sera orientée vers
les perspectives de recherche. Elle comportera notamment une brève
synthèse des travaux du récent atelier EIAH du projet
PIRSTEC (Prospective Interdisciplinaire en Réseau pour les Sciences
et Technologies Cognitives). |
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